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SAI 機能補助ツール SST が便利すぎる件。
- 2008年2月26日21時27分 初出
- 2008年2月27日14時25分 『 SST の使い方 』 追記
とうとう 『 ペイントツール SAI 』 が正式に製品化しましたね!
という訳で、猫谷美甘さん からの情報で知った、SAI の機能補助ツール 『 SST 』 が便利すぎる件について。
「 こんな機能があったらなあ 」 と作られただけあって、欲しかった要素がここに! 円ツールや直線ツールが欲しいと思っていた方、他にもかゆいところに手が届くような機能付きの 『 SST 』 を是非お試しください。
SST で出来ること
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- フルスクリーン
- Photoshop のような [ 通常 ] [ メニューありフルスクリーン ] [ メニューなしフルスクリーン ] 表示へ切り替えられます。
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- スクロールバー非表示
- スペースキーで十分、むしろスクロールバーは邪魔という方に。
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- フローティングプレビュー
- 主にマルチモニタで使用するプレビューウインドウです。 片方の空いた画面に画像全体を表示して、全体を見つつ作業出来ます。
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- 定規
- 名前通りの機能です。
- マウスでは使えません。 操作はペンタブレットで行いましょう。
- 拡大縮小は Alt を、回転は Ctrl キーを押しながら定規内を操作します。
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- 直線定規(横)
- 直線定規(横)
- 円定規
- 楕円定規
- 集中線定規
- 平行線定規
- フリー直線定規
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- カラーパレット
- Photoshop の色見本を読み込んだり書き出したり出来ます(?)
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- キャンバスの書き出し
- JPEG,PNG,GIF 形式で保存出来る。
- キャンバスデータをクリップボードへ。 レイヤーは結合されます。
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- クリップボードから読み込み
- クリップボード内にある画像データを、新規キャンバスとして開きます。
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- 簡易 TWAIN サポート
- スキャナーから画像を取り込みます。
実際に使ってみて、出来ることを取説読みながら書いてみました。
試用版β3(a) 対応のツールではありますが、製品版 Ver.1.00 でも問題なく動作しました ( 少なくともわたしが使用した範囲内では )。 が、過去多数の不具合報告も出ているようなので、必ず取説 ( readme.txt ) を熟読のうえ自己責任でご利用ください。
SST の使い方
- 『 SST 』 をダウンロードする。
Windows XP をご利用でしたら、ダウンロード画面左端の [ ファイルをすべて展開 ] をクリックすれば自動的に解凍されます。 解凍後のファイルはフォルダにまとめられていないので、事前に 『 SST 』 と名付けたフォルダを作成しておき、そこを解凍先に指定すると良いと思います。 - readme.txt を熟読します。
- SAI Launcher.exe をクリック。
初回起動時のみ初期設定が必要です。 いつも使っている SAI のあるフォルダをツリーから選択します ( 例: C:\Program Files\sai-1.0.0 ) - SST が有効な状態で SAI が起動します。
SAI の画面上部のメニュー右端に、[ SST(A) ] というのが新しく追加されました。 これで SST の機能が使えます。
定規ツールを選択したのに画面に出てこない! という場合は、[ 定規の表示/非表示 Ctrl+R ] をクリックしてみてください。 薄紫色の定規が表示されますので、その後 [ 定規の形状 ] を選択してください。
Yukari のウイルス誤検出問題の解決方法
先日 の 絵を掲載するときに必須の愛用減色リサイズソフト 『 Yukari 』 が Norton によるウイルス誤検出被害で死亡しました。
件についての解決方法の紹介です。 結構被害に遭われた方は多いらしく検索で辿り着かれる方が増えたので、少しでもお役に立てればと思います。
- Yukari を 最新のもの にアップデートする。
- Norton AntiVirus の 『 特定のドライブ、フォルダ、ファイルをウイルススキャンの対象から除外する方法 』 の通り設定する。
一つめの方法でも一応の解決をみせていたのですが、また誤検出に引っかかったので(笑)最終的に二つめの方法で強制的に解決させました。 お困りの方は是非お試しください。
Yukari でのリサイズ方法は 『 面積平均法 』 で!
- SmaHey を使ってみた。
- Yukari を使ってみた。
- Yukari と BTJ32 でファイルサイズを減量してみた。
- BlastPNG でファイルサイズを更に減量してみた。
- Photoshop と Yukari と SmaHey での縮小結果を比べてみた。
連載第六回。
前回、「 Yukari で縮小すると、線画と色の間に色の隙間みたいなものが出来てしまうみたい 」 とぼやいたところ、開発者のお一人である PCNOM さんが丁寧に解説してくださいました。
Yukari の場合、リサイズでリンギングが出る可能性があるのは、バイキュービックとスプラインと Lanczos 系です。
Yukari の Laczos 系でリサイズしてみてリンギングが気になるケースでは、縮小するなら面積平均法(=積分法)かバイリニア+面積平均法を、拡大するならバイリニア+面積平均法を選択するのが良いでしょう。
ただし、Lanczos 系ほどシャープな画像にはなりません。
ありがとうございます! こういった詳しいことは素人のわたしには何も知識がないので、判り易く解説していただけてとても助かりました。 ネットの片隅のブログでぼやいた疑問へも親切にお答えいただけるなんて嬉しいですっ
という訳で、早速リサイズ方法を変えて縮小してみました。
- 『 Lanczos3EX2 』 で縮小した場合 ( 107KB )
- 『 面積平均法 』 で縮小した場合 ( 104KB )
- 『 Lanczos3EX2 』 と 『 面積平均法 』 を並べて比較したもの ( 211KB )
今まで使用していたデフォルト設定のリサイズ方法 『 Lanczos3EX2 』 だと色の隙間が出来ていた箇所 ( 顕著なのは制服の赤い襟の部分 ) も、『 面積平均法 』 で縮小すると問題なし! おおー! リサイズ方法でこんな違いが出るとは!
ただし、Lanczos 系ほどシャープな画像にはなりません。
のとおり、ぼやけ ( というほどでもないけれど ) 具合は SmaHey と全く同じ結果となりました。
『 Lanczos3EX2 』 だとリサイズにかかる時間が長くストレスになっていましたが、『 面積平均法 』 だと SmaHey と同等程度の速度になります。 「 Yukari はリサイズ速度遅いからなー 」 と、そこがネックだったのですけれど、これで何も問題がなくなったということに。
リサイズも綺麗、回転も綺麗、減色も綺麗、同梱ツールの BlastPNG で PNG ファイルサイズも減量出来る、これらを総合的に評価させていただくと、SmaHey より Yukari に軍配が上がるかなー。
SmaHey には 複数の画像ファイルをまとめて処理することができる
という利点がありますけれど、そう使う機会もなさそう?
あと個人的に好感度 MAX だった 『 疑問点への丁寧な解説 』 も Yukari を使う理由にもなりました(笑) ねこまぐろ雑貨店 さんとの遣り取りでも 「 親切だなー 」 と思っていましたし ( 難しくて理解出来ませんでしたけど!!orz 知識不足orz )。
これでリサイズの旅は終わりです。終わるよ!
2007.03.03 リサイズは Yukari にする - ねこまぐろ雑貨店
同じくわたしも Yukari で終わります! 次にバナー作るときにまたいろいろ実験してみよう。 PNG 版どうしようかなあ ・・・・・・
Yukari =ユーカリ
Yukari 用
誰かユーカリの葉の絵でも描いてみません?
Yukari って、ユーカリの葉っぱが由来だったのか!(゚д゚)
『 ユカリちゃん 』 かと思ってた …… ( 誰だよユカリちゃんってorz )
Photoshop と Yukari と SmaHey での縮小結果を比べてみた。
- SmaHey を使ってみた。
- Yukari を使ってみた。
- Yukari と BTJ32 でファイルサイズを減量してみた。
- BlastPNG でファイルサイズを更に減量してみた。
- Photoshop と Yukari と SmaHey での縮小結果を比べてみた。
- Yukari でのリサイズ方法は 『 面積平均法 』 で!
連載第五回。
連載第一回 で 『 Photoshop 』 と 『 SmaHey 』 の縮小結果を比較してみて、明らかに Photoshop がカスで SmaHey の圧倒的勝利だった のですけれど、今回は 『 Yukari 』 とも比較してみました。
検証に使用したイラスト の原寸は 2060×3314pixel で、900×1448pixel の 43.69% に縮小 ( 掲載にあたり 600×600pixel にトリミング ) しました。
- SmaHey で縮小した場合 ( 109KB )
- Yukari で縮小した場合 ( 113KB )
- SmaHey 版と Yukari 版を並べて比較したもの ( 221KB )
よーく見ないと判らない程度ですが、Yukari の方が線がくっきりシャープになっています。 ということは 「 Yukari の方が綺麗に縮小された 」 ということになるかというとちょっと問題が ・・・・・・
くっきり縮小されるだけにフィルタのシャープをかけたようになるのか、線画と色の間に色の隙間みたいなものが出来てしまうみたいで ( 一番判りやすい部分は、制服の白い襟と赤い襟の境界。 これまたよーく見ないと判らないかもしれませんが、黒い線と赤い色の間に白い隙間が ・・・・・・ ) ( ペイントソフトをお持ちの方は、拡大して確かめていただけるとハッキリお判りいただけるかと )。
このように比較すると SmaHey が若干ぼやけているような気がしないでもないと気付きますが、SmaHey 単体で見ると何ら問題ない程度、言われても判らない程度なので、Yukari での色の隙間が気になって仕方ないわたしとしては縮小はやっぱり SmaHey で! と思ったらそうはいかない場合がありましたorz
次に 検証に使用したイラスト の原寸は 780×706pixel で、artworks 用に 600×543pixel の 76.92% に縮小しました。
- Photoshop で縮小した場合 ( 58KB )
- Yukari で縮小した場合 ( 60KB )
- SmaHey で縮小した場合 ( 56KB )
- ぼやけ具合が顕著な部分を並べて比較したもの ( 14KB )
今回の場合、明らかに SmaHey ぼやけてますorz 大幅に縮小する場合は気付かない程度のぼやけも、原寸とそう変わらない大きさへの縮小は苦手っぽい? そしてやっぱり Yukari は若干シャープな仕上がりとなりました。
この記事を書いていて気付いたのですけれど、ファイルサイズもそれぞれ違った結果となっています。 どの場合も SmaHey が一番軽く、Yukari が一番重い。 昔どこかで誰かが 「 シャープをかけるとファイルサイズが大きくなる 」 と言っていたような覚えがあるので、そういうこと?
色の隙間だとかぼやけ具合だとか、多分描いた本人くらいしか判らないし気にしないものかもしれないけれど、自分が気になるだけに放置出来ない問題orz
以前は 300dpi でスキャンして 20% 以下まで縮小して WEB 用保存、という形だったけれど、最近は SAI で直描きしているのでほぼ原寸掲載。 ということは SmaHey の苦手な ( と思われる ) 「 ちょっとだけ縮小 」 をすることになるので、縮小は Photoshop か Yukari が良いということになるのかなー
リサイズに関して 『 JTrim 』 は全くの論外。 白が灰色になる とか話にならないorz それどころかファイルサイズが 67KB とか SmaHey に比べて 10KB も重いって何事 ・・・・・・ BTJ32 での圧縮率は同じで書き出しているのに。